<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalker.bb24.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://stalker.bb24.ru/</link>
		<description>S.T.A.L.K.E.R.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 14 Feb 2008 23:00:24 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>http://stalker.bb24.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Навигатор выбирает STALKER &lt;br /&gt;Известный российский журнал &amp;quot;Навигатор игрового мира&amp;quot; в январском выпуске назвал игры, которые, по мнению редакции, были лучшими в 2007 году. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl победил в номинации &amp;quot;Лучший FPS&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;quot;Сеттинг заслуживает отдельной награды, как самый необычный, аутентичный и харизматичный среди всего, что было в прошедшем году.&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rmsr4)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 23:00:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalker.bb24.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky</title>
			<link>http://stalker.bb24.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;GC &#039;07: впечатление от S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло чуть больше месяца с тех пор, как мы впервые встретились с GSC Game World и ранней версей нового проекта S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, а сегодняшняя встреча состоялась в рамках Games Convention 2007. Со времен Е3 игра значительно не изменилась, конечно же, но мы получили возможность исследовать незнакомый до сегодняшнего дня игровой уровень Болото, что с особой тщательностью и сделали. События в приквеле начались примерно за один год до действий в оригинале, мы играем за наемника, который не питает большой любви к Стрелку, главному герою Shadow of Chernobyl. Грядущая игра попытается ответить на некоторые вопросы, которые остались безответными, когда мы играли за Стрелка. Также представит некоторые улучшения гейпмплея по предложениям фанатов оригинала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky включает 14 локаций (оригинал имел 18) и, даже если некоторые из их будут узнаваемы фанатами игры, они не будут идентичны. Пять локаций в Clear Sky будут абсолютно новыми, как и Болото, которое мы увидели сегодня. &lt;br /&gt;Болото является самой большой локацией в мире S.T.A.L.K.E.R. Болото не является местом, которое расположено близко к Чернобыльской зоне, как большинство других районов, но оно не выглядит, как не принадлежащее к этой зоне. Нам сказали, что это типичное болото, которое возникает с результате намеренного затопления при строительстве гидротехнических сооружений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже на ранней стадии разработки визуально Clear Sky выглядит внушительно. Обширные водные пространства и высокая растительность на большей части Болота смотрятся превосходно. А разрушенные фабрики и другие сооружения заставляют предположить, что они были тут всегда. Благодаря volumetric lighting мы видим действительно впечатляющие тени, когда солнце движется по небу, и модели персонажей получили отменный внешний вид, что является явным улучшением по сравнению с оригиналом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый персонаж, которого мы встретили, выглядел на самом деле отлично, это был лидер клана Clear Sky – одного из восьми воюющих кланов в игре и одного из пяти, к которому наш герой может присоединиться в процессе развития сюжета. Как и его предшественник, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, даст Вам достаточно свободы при прохождении игры. И наличие кланов, возможно, наилучший пример такой свободы. Вы сможете пройти игру полностью, не присоединяясь ни к одному клану, если Вам захочется. Но в этом случае Вы потеряете миссии, которые есть в каждом клане, а также не произойдет повышение Вашего ранга в клане, и Вы потеряете возможность получать модифицированное оружие и боеприпасы, которые стоят приложенных усилий. Кланы имеют доступ к торговцам и проводникам (заплатив им вы сможете попасть к пункту назначения очень быстро) и механикам, которые способны отремонтировать ваш арсенал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миссии кланов отличаются разнообразием и не позволят заскучать при прохождении игры – от охоты на диких зверей до захвата ключевых локаций, таких как наблюдательные вышки, заводы и базы противника. Каждый захват, при условии успешного осуществления, делает Ваш клан сильнее не только лично для Вас, но и для ваших соратников, которые сражаются рядом с Вами. Вы обязательно пожелаете, чтобы ваши ребята были экипированы как можно лучше, ибо некоторые из ваших новых врагов будут довольно брутальны. Например, новый «болотный зверь», который убил наемника прямо на наших глазах, быстрый, как молния, может преодолевать прыжками большие дистанции, даже удерживая врага, и любит прятаться в высокой траве. О, к тому же он невидимый! Удачной встречи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Вас не будет возможности отдавать приказы Вашей команде, но их действия будут определяться в зависимости от Ваших и они, определенно, умнее, чем в оригинале. На сегодняшней презентации стало ясно, что конторолируемые компьютером персонажи чувствуют себя уверенней, прячась или выходя из укрытия, когда им удобно, или высовываясь из укрытия, чтобы выстрелить. Они достаточно умны, чтоб резко остановиться при обнаружении особенно большой группы кабанов вдалеке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше знакомство с демо-версией закончилось вскоре после того, когда мы увидели, как с кабанами расправились снайперские пули, но не прежде, чем мы успели полюбоваться прекрасным видом ускоренного цикла смены дня и ночи. Закат был особенно впечатляющим, а ночь настолько темная, что походные костры поблизости были почти единственной вещью, которую мы могли видеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky запланирован на релиз в начале 2008 года. Мы поделимся с Вами всей информацией, которая к нам поступит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rmsr4)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 22:57:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalker.bb24.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЧАЭС</title>
			<link>http://stalker.bb24.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;ЗАГРЯЗНЕНИЕ ТЕРРИТОРИИ РАДИОНУКЛИДАМИ ТОПЛИВНОЙ КОМПОНЕНТЫ ЧЕРНОБЫЛЬСКИХ РАДИОАКТИВНЫХ ВЫПАДЕНИЙ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кашпаров В.А.а, Лундин С.М.а, Хомутинин Ю.В.а, Зварич С.И.а, Йощенко В.И.а,&lt;br /&gt;Левчук С.Е.а, Процак В.П.а, Пазухин Э.М. б&lt;br /&gt;Украинский научно-исследовательский институт сельскохозяйственной радиологии, УНИИСХР, Киев, Украина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Межотраслевой научно-технический центр «Укрытие» НАН Украины, Чернобыль, Украина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АННОТАЦИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На основании полученных экспериментальных данных уточнены соотношения между активностями радионуклидов в топливной компоненте чернобыльских радиоактивных выпадений и построены карты плотности загрязнения 154Eu; 238Pu; 239+240Pu; 241Pu; 241Am и 144Ce 30-км зоны ЧАЭС по состоянию на 01.01.2000. Установлено, что общее содержание радионуклидов в 30-см почвенном слое 30-км зоны ЧАЭС на 01.01.2000 года за пределами промышленной площадки (без учета мест захоронения радиоактивных отходов и пруда охладителя) составляет: 90Sr - 8.1E+14 Бк; 137Cs - 2.9E+15 Бк; 144Ce - 1.0E+11 Бк; 154Eu - 1.5E+13 Бк; 238Pu - 8.78E+12 Бк; 239+240Pu - 1.54E+13 Бк; 241Pu - 5.64E+14 Бк; 241Am - 2.06E+13 Бк. Общий запас радионуклидов топливной компоненты радиоактивных выпадений соответствует 0.4-0.5% от их наработки в четвертом блоке Чернобыльской АЭС и в 3-4 раза ниже общепринятых до этого величин. На основании полученных результатов уточнена величина выброса радионуклидов, входящих в состав топливной компоненты, во время аварии на ЧАЭС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать полную версию документа в формате PDF (размер 136 кб)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материалы Украинского научно-исследовательского института сельскохозяйственной радиологии (УкрНИИСХР)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rmsr4)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 22:55:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalker.bb24.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl</title>
			<link>http://stalker.bb24.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;2006 год, 12 апреля, 14:33.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона отчуждения осветилась ярчайшим, почти нестерпимым светом, и было видно, как на небе начинают испаряться облака. После мгновения полной тишины пришёл грохот и земля содрогнулась. Люди падали, зажимая глаза и уши; кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со стороны это выглядело так, будто всё похороненное под Саркофагом ядерное топливо разом взлетело в воздух. Через сутки правительственные войска уже полностью оцепили новую Зону. С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается, что весь персонал станции погиб сразу же, однако внутри кольца оцепления осталось много других людей. Организовать спасательные операции не представлялось возможным, поскольку отряды военных и техника, посланные вглубь поражённой территории, почти сразу же погибали. Через некоторое время после аварии диаметр Зоны скачкообразно возрос на несколько километров. Большая часть правительственных войск, охранявших периметр, и находившихся там научных лабораторий мгновенно погибли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Началась паника; жители окрестных сёл и городов были в спешке эвакуированы или бежали сами. Над миром нависла опасность, о размерах которой до сих пор можно только гадать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2008 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа в зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. Большое количество погибших и пропавших без вести людей, павший скот, почерневшие постройки, изувеченный лес...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учёные до сих пор не могут дать объяснений случившемуся. А Зона, внутри которой были обнаружены совершенно фантастические аномалии, тем временем растёт. Редкие экспедиции сталкиваются с мутировавшими видами животных, обладающих удивительными особенностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2010 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По следам отчаянных одиночек-сталкеров за широкомасштабное изучение Зоны опять берутся научные экспедиции. Однако внутри охраняемого армией периметра уже имеется множество &amp;quot;неучтённых лиц&amp;quot; - вплоть до браконьеров и бандитов. В основной своей массе сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований - так называемых артефактов, за которые нередко выручают неплохие деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армейские подразделения, в том числе и специального назначения, возглавляемые отрядами военных сталкеров, предприняли крупную экспедицию внутрь Зоны с целью прорваться к ЧАЭС и уничтожить предполагаемую причину возникновения смертельных аномальных полей либо наконец-то добыть достоверную информацию о происходящих там процессах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данное предприятие, в котором принимали участие более тысячи человек и множество техники, полностью провалилось. Отдельные группы уцелевших осели на территории Зоны без особых надежд на спасение...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rmsr4)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 22:51:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalker.bb24.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
